
Исполнительный продюсер
Dead Space 3 Стив Папутсис (Steve
Papoutsis) дал интервью журналистам CVG, в котором рассказал, что
способно напугать игроков в его новой игре.
Q: Вы говорили, что
Dead Space 3
будет «лучше с Kinect». Как так получилось, что вы решили добавить
поддержку Kinect и как вам нравится работать с этим устройством?
SP:
Нам очень повезло, что мы получили возможность работать с Kinect. Мы
изучили механизмы управления движением на других платформах, и такой
подход оказался очень интересным и информативным. Поэтому, когда мы
начали разработку
Dead Space 3, мы задались вопросом: «
Как мы можем применить Kinect? Как через него нам передать дополнительные ощущения от игры?».
Так
что мы реализовали определенные вещи, которые не смогли бы сделать на
контроллере. Например, в кооперативе вы можете общаться и обмениваться
предметами с напарником просто через голосовые команды.